Kas yra skubėjimas?

Kalbant apie RTS kompiuterinius žaidimus, skubėjimas yra strategija, kurioje vienas žaidėjas visus išteklius skiria labai greitai pasiekti konkretų tikslą. Juo siekiama naudoti netikėtumo elementą, kad būtų pradėtas labai stiprus ankstyvasis žaidimas, tačiau paaukoja galimybę turėti tvirtą vėlyvą žaidimą, jei strategija nepavyks. Klasikinis skubėjimo strategijos pavyzdys yra „Zerg“ 9-ojo baseino „StarCraft II“ skubėjimas. (Zergo skubėjimo strategijos yra tokios liūdnos, kad žodis „zerg“ dažnai vartojamas net ir kituose vaizdo žaidimuose kaip „skubėjimo“ sinonimas.)

Žaidimo sąlygos, Zerg