Kas yra Direct3D?

„Direct3D“ yra „Microsoft“ sukurta API (taikomųjų programų programavimo sąsaja), naudojama perduoti trimatius objektus. Įdiegta su „DirectX API“, ji leidžia šiuos objektus paversti neprarandant našumo. Be to, tai leidžia programinę įrangą, įskaitant žaidimus, paleisti viso ekrano režimu. Jei yra vaizdo plokštė, „Direct3D“ gali naudoti aparatūros pagreitį. Nors ji priklauso „Microsoft“, ji gali dirbti su kitomis platformomis, naudodama atvirą kodą „Wine“.

Pastaba: „DirectX“ programavimas atliekamas naudojant SDK (programinės įrangos kūrimo rinkinį), kurį galima atsisiųsti nemokamai.

Istorinė informacija

„Microsoft“ išleido pirmąją „Direct3D“ versiją 1995 m. Kaip „DirectX 2.0“ dalį. „Windows 95 OSR2“ buvo pirmoji „Direct3D“ technologiją apimanti operacinė sistema. Nuo tada ji buvo naudojama „Windows“ ir naudojama ir kiekvienos „Xbox“ žaidimų konsolės kartoje. Nuo 8 versijos ji taip pat suteikia dvimatę grafiką, kuri yra užduotis, anksčiau apdorota „DirectDraw“.

3D, DirectX, Visas ekranas, Platforma, Versija, Vaizdo plokštės sąlygos, „Xbox“